佐野元春
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从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公
6年时间里,他先后担任了两家游戏公司的创始人,回想当初放
这说明公司对营收规模有追求了,有一个短期内要达成的任务,快速拉动营收多半依靠巨额依靠巨额投入,不可持续,所以这个短期行为背后一定有短期目的